Penulis: John Stephens
Tanggal Nggawe: 26 Januari 2021
Tanggal Nganyari: 19 Mei 2024
Anonim
Moscow Watchdog. Pros and Cons, Price, How to choose, Facts, Care, History
Video: Moscow Watchdog. Pros and Cons, Price, How to choose, Facts, Care, History

Kabeh wong ngerti manawa menehi asu hadiah kanggo menehi respons kanthi cara sing bener sajrone latihan, prilaku kasebut diganti. Contone, nalika kita nggodho asu kanggo lungguh, kita pindhah menyang ndhuwur asu lan menyang sisih mburi nalika menehi printah "Lenggah." Supaya bisa tetep mripat, segawon kasebut goyang menyang posisi lungguh. Sawise asu kasebut ing posisi sing bener, kita bakal menehi perawatan kasebut. Sawise sawetara repetisi tumindak iki, kita nemokake manawa segawon saiki nanggapi prentah "sit" kanthi lungguh.

Pelatih segawon ora nganggep yen menehi hadiah kanggo asu wis ngowahi polahe, nanging ilmuwan prilaku isih pengin ngerti mekanisme kenapa lan kepiye cara kerja. Sinau anyar sing dipimpin dening Molly Byrne ing Boston College nyaranake yen ana program prilaku sing gampang banget, kemungkinan genetik, sing menehi efektifitas hadiah latihan.


Ayo mundur lan ndeleng apa sing sejatine ana ing latihan asu. Asu, kaya umume makhluk urip (kalebu wong), kalebu prilaku. Iku mung cara teknis kanggo ujar manawa dheweke nindakake perkara, macem-macem prekara. Trik sing ana ing latihan asu yaiku supaya dheweke ngetokke prilaku tartamtu sing dikarepake, kayata lenggah prentah, lan supaya ora ngetrapake prilaku liyane sing ora dikarepake utawa sing ora dikarepake, kayata turu, muter ing bunder, mlumpat, lan liya-liyane. maju Nanging mesthine, nalika sampeyan miwiti latihan, asu kasebut ora ngerti apa sing sampeyan karepake. Ana macem-macem prilaku sing bisa digawe.

Babagan sing padha ditindakake sajrone ngrampungake masalah. Mung ana siji prilaku sing bakal ngatasi masalah lan kabeh prilaku liyane ora relevan. Contone, umpamane sampeyan wis tekan gerbang kebon. Sampeyan nyurung gerbang kanggo mbukak, nanging ora bisa digunakake. Apa sampeyan terus nyurung gerbang? Mesthi ora. Sampeyan nyoba liyane - ayo narik gerbang. Isih ora bisa digunakake. Supaya sampeyan ora terus narik gapura; Nanging, sampeyan nyoba prilaku liyane. Wektu iki sampeyan ngangkat selak supaya gerbang bisa dibukak.


Mbesuk yen sampeyan nemoni gerbang iki, sampeyan ora bakal meksa utawa narik. Amarga sampeyan wis diganjar prilaku tartamtu sadurunge, sampeyan bakal langsung njupuk selak kanggo mbukak. Sampeyan melu apa sing diarani psikolog minangka strategi "win-stay-loss-shift". Iki tegese yen nyoba prilaku lan ora menehi ganjaran sing dikarepake, sampeyan ora nindakake maneh, nanging luwih becik nyoba prilaku sing beda. Yen sampeyan nyoba prilaku lan ngidini sampeyan entuk ganjaran sing dikarepake, sampeyan mbaleni. Yen strategi kognitif sing gampang iki digunakake kanthi genetis dadi asu, bakal njamin manawa kita bisa nggunakake hadiah minangka cara kanggo nglatih. Iki mesthi bisa nglatih segawon supaya bisa lenggah, amarga nalika prentah lungguh, dheweke bakal entuk hadiah (mula prilaku lungguh diulang) dene prilaku liyane ora diganjar lan asu kasebut ora mbaleni maneh.

Kanggo nemtokake manawa asu duwe strategi kognitif win-stay-loss-shift iki, tim panaliti College College nyoba 323 asu diwasa kanthi umure rata-rata udakara telung taun. Asu-asu kasebut pisanan ditampilake manawa nuli ngalahake cangkir plastik, bisa entuk hadiah panganan sing didhelikake ing sangisore. Sabanjure, dheweke diwenehi rong gelas plastik, sisih-mudhun, ing lumahing ngarepe, siji ing sisih kiwa lan liyane ing sisih tengen lapangan. Saiki mung siji cangkir sing ngemot, lan sing liyane ora. Asu-asu kasebut dibebasake lan diidini milih salah siji cangkir kasebut. Yen asu duwe strategi win-stay-loss-shift iki, mula yen nyoba nyoba, dheweke bakal ngalahake cangkir lan menehi kawigaten ing ngisor iki, kita ngarepake yen mbesuk ditawani pilihan sing padha, dheweke bakal milih cangkir kasebut ing sisih lapangan sing padha ditemokake hadiah kasebut (win-stay). Nalika ora ana hadiah, dheweke kudu ngowahi prilaku lan milih cangkir ing sisih liyane (ilang-ganti). Nyatane, apa sing ditindakake, lan udakara rong pertiga asu kasebut milih sisih sing padha sing wis diganjar sadurunge, dene yen ora ana hadiah mula ing sidhang sabanjure meh 45 persen diganti menyang sisih liyane.


Saiki ana pitakon apa prilaku win-stay-loss-shift iki minangka strategi sing wis disinaoni dening para anjing diwasa sajrone migunani, utawa kalebu bagean saka kabel genetik kasebut. Kanggo mangsuli, tim panaliti nindakake tes tes sing identik nggunakake set 334 anak kirik sing umure antara 8 lan 10 minggu. Asil kasebut meh padha, dadi nalika cangkir sing dipilih kirik duwe perawatan, mula ing sidhang sabanjure, udakara rong pertiga milih cangkir kasebut ing sisih sing padha sing wis diganjar sadurunge. Kosok baline, yen ora ana hadiah kanggo pilihan sadurunge, meh setengah saka kabeh anak kirik pindhah menyang sisih liyane ing sidhang sabanjure. Amarga strategi tindak tanduk iki katon wiwitan banget sajrone asu, tebakan sing masuk akal yaiku predisposisi perilaku anjing kanthi kode gen.

Dadi kayane misteri kepiye cara menehi ganjaran minangka cara efektif kanggo nglatih asu ditanggulangi amarga strategi sing gampang banget ditrapake kanggo anjing. Katanya, "Yen sampeyan wis entuk hadiah, baleni maneh. Yen ora, coba liyane." Iki minangka program prilaku sing gampang banget, nanging bisa digunakake, lan ngidini manungsa bisa nggunakake ganjaran kanggo nglatih segawon kita.

Hak Cipta SC Psychological Enterprises Ltd. Bisa uga ora dicithak utawa dikirim ulang tanpa idin.

Entuk Popularitas

13 Langkah Kanggo Miwiti Bisnis

13 Langkah Kanggo Miwiti Bisnis

Miwiti peru ahaan pancen nyenengake, amarga miwiti ide bi ni lan nggawe uk e bi a menehi hadiah lan kepenak banget. Nanging, iku ora me thi gampang ditindakake, luwih-luwih yen ampeyan ora duwe pelati...
11 Fabel Paling Apik Aesop

11 Fabel Paling Apik Aesop

Luwih aka kemungkinan kita bi a nate krungu utawa crita bab dongeng nalika ge ang kita nate kadhang kala.Jini crita ka ebut yaiku nara i padha karo crita umume dibintangi kewan, dewa utawa obyek ora u...