Penulis: Monica Porter
Tanggal Nggawe: 13 Maret 2021
Tanggal Nganyari: 20 Juni 2024
Anonim
9 Things That Happen To A Girl’s Body After Losing Virginity?
Video: 9 Things That Happen To A Girl’s Body After Losing Virginity?

Konten

Apa sampeyan seneng judi?

Apa kalebu mbuwang dhuwit kanggo tiket lotre, nggawe kunjungan rutin menyang kasino lokal, taruhan tanpa trek, utawa muter situs web sing gegandhengan karo judi sing saiki kasedhiya, ora ana regejegan manawa judi luwih gampang dibandhingake sadurunge. Ing Amerika Serikat wae, industri judi nyumbang kira-kira 137,5 milyar dolar kanggo ekonomi A.S. saben taun. Babagan dhuwit sing ngasilake dhuwit ing saindenging jagad, pangasil judi bruto (GGY) saka pasar judi ing saindenging jagad diprediksi bakal tekan 495 milyar dolar AS ing taun 2019.

Nalika industri judi nyedhiyakake lapangan kerja kanggo atusan ewu wong ing saindenging jagad, uga duwe sisih peteng.Sanajan umume wong sing Gamble arang ngalami masalah, persentase kabeh gambler cilik, nanging pinunjul, ngalami masalah ketergantungan sing bisa nyebabake masalah finansial lan emosi sing serius. Conto aneh sing ditemokake bubar nalika peneliti nyelehake audit saka sekolah Katolik ing cedhak Los Angeles nemtokake manawa rong biarawati, sing kalorone wis makarya ing sekolah kasebut wis puluhan taun, nggunakake dhuwit kanggo mbayar lelungan judi menyang Las Vegas. Sanajan jumlah sing tepat ora dicethakaké, sawetara sumber nganggep paling dhuwur $ 500.000. Crita kaya iki meh ora umum lan kasus penyelewengan, nyolong, lan bangkrut sing ana gandhengane karo judi terus kedadeyan.


Diklasifikasikake minangka kelainan kecanduan ing edisi paling anyar saka Manual Diagnostik lan Statistik Kelainan Mental (DSM-V), kelainan judi diarani "prilaku judi bermasalah sing terus-terusan lan bola-bali sing nyebabake gangguan utawa klinis sing signifikan klinis" sing biasane didiagnosis dening macem-macem prilaku sing bisa kalebu:

  • Perlu Gamble kanthi nambah dhuwit supaya bisa nggayuh kasenengan sing dikarepake
  • Gelisah utawa nesu nalika nyoba mandhegani judi
  • Sawise nyoba kanthi sukses kanggo ngontrol, nyuda, utawa mungkasi judi
  • Kasarung banget karo judi (kayata, terus mikir babagan pengalaman judi kepungkur, cacat utawa ngrancang usaha sabanjure, mikir cara golek dhuwit kanggo main)
  • Sawise kelangan judi dhuwit, asring bali dina liya kanggo males ("nguber" kerugiane)
  • Lies kanggo ndhelikake babagan keterlibatan karo judi
  • Wis mbebayani utawa kelangan sesambetan, pegawean, pendhidhikan utawa kesempatan karir sing penting amarga judi
  • Gumantung marang wong liya kanggo nyedhiyakake dhuwit kanggo ngatasi kahanan finansial sing ora disengaja amarga judi

Minangka pirang-pirang gamblers masalah sing ana ing kana, umume gumantung karo definisi sing digunakake, gejala sing parah, lan papan dununge. Contone, panliten taun 2002 sing ditugasake dening Departemen Sumber Daya Manusia Nevada nyaranake manawa 2,2 nganti 3,6 persen warga Nevada sing umure luwih saka 18 taun duwe sawetara masalah masalah judi, dene panelitian babagan gambler masalah ing papan liya biasane nglaporake tingkat prevalensi .5 nganti 3 persen.


Nanging apa sing nggawe judi dadi ketagihan kanggo sawetara wong? Bebarengan karo sensasi dhasar sing teka saka menang, akeh para pemain judi seneng banget karo kegiyatan sing gegandhengan karo judi minangka bagean saka rasa identitas pribadi. Ing pangerten nyata, judi wis dadi duweke karep . Biasane ditegesi minangka "kecenderungan sing kuat tumrap kegiyatan mandhiri sing ditresnani wong liya, lan penting kanggo nandur modal wektu lan tenaga," semangat duwe peran penting ing akeh kegiyatan manungsa, yaiku semangat kanggo olahraga, semangat kanggo nglumpukake, dadi penggemar musik, seni, teater, utawa malah acara televisi favorit, lsp. Passion bisa nyebutake kanthi macem-macem cara.

Ngelingi pentinge semangat ing urip wong, psikolog wis nindakake akeh panelitian sing mriksa semangat lan kepiye bisa menehi motivasi kanggo wong. Lan, ing taun-taun pungkasan, akeh riset sing fokus ing model semangat dualistik sing diajokake psikolog Robert J. Vallerand.


Miturut model iki, semangat bisa dideleng uga rukun utawa kepengin banget . Kanthi semangat sing harmoni, masarakat milih nindakake kegiyatan sing disenengi, nggawe bagean identitas dhasar, lan nggabungake menyang aspek liyane ing urip minangka bagean saka harmoni. Saliyane, semangat obsesif kanggo kegiyatan utawa minat bisa ngatasi rasa dhiri lan nyebabake masarakat ngupaya kegiyatan kasebut kanthi biaya kegiyatan liyane sing luwih penting. Indikasi sing apik babagan semangat sing harmoni utawa kepengin banget yaiku kepiye supaya wong-wong pertahanan nalika nerangake hubungane karo kegiatan kasebut. Yen ana wong sing rumangsa kudu ngapusi, utawa ora nyepelekake, pinten-pira wektu, sumber daya, lan upaya sing ditindakake kanggo kegiyatan kasebut, nuduhake manawa kepinterane wis dadi patologis tinimbang kapentingan sing negesake jiwa sing bisa ditindakake dening semangat sing harmoni.

Nanging apa model semangat dualisme bisa mbantu nerangake judi patologis? Sinau riset anyar sing diterbitake ing jurnal Motivation Science nyaranake bisa. Kanggo riset, Benjamin J. I. Schellenberg saka Universitas Ottawa lan Daniel S. Bailis saka Universitas Manitoba direkrut 240 pelanggan saka rong kasino Kanada. Bebarengan karo menehi informasi demografi dhasar, para peserta dijaluk ngrampungake Skala Passion Judi kanggo ngenali aspek judi sing harmoni lan obsesif. Dikembangake kanggo digunakake ing panelitian sadurunge, skala kalebu barang kayata "Aku ora bisa urip tanpa game judi iki" lan "Game judi iki ngidini aku urip pengalaman sing ora bisa dilalekake." Sawise ngrampungake skala, peserta banjur ngrampungake olahraga simulasi kanthi nggunakake Iowa Gambling Task (IGT). Kabeh tes rampung ing tabel sing disedhiyakake ing foyers kasino.

IGT asline digawe kanggo digunakake ing riset kognitif kanggo simulasi keputusan nyata sing digawe para pemain judi. Tes kasebut saben peserta nampa utangan wiwitan $ 2.000 ing dhuwit khayalan lan diprentah kanggo nggedhekake bathi kanthi milih saka papat geladhak kertu. Rong geladhak pertama, geladhak A lan B, nawakake hadiah sing luwih gedhe nanging malah luwih larang, nyebabake kapitunan sajrone IGT, dene rong geladhak liyane, geladhak C lan D, nawakake hadiah sing luwih cilik nanging uga biaya sing luwih cilik bathi net. Risiko ing IGT kanthi nggawe pilihan liyane saka geladhak A lan B tinimbang saka geladhak C lan D, mula strategi sing ilang, sanajan bisa uga ngasilake dhuwur lan batal kerugian sadurunge sidhang, pungkasane nyebabake kapitunan kursus IGT. Saben peserta banjur nggawe 100 pilihan lan nampa umpan balik langsung babagan jumlah dhuwit sing dipikolehi utawa ilang sawise saben sidhang. Amarga para peserta ora dikandhani babagan bedane geladhak, mula kudu sinau sajrone uji coba sing kudu dipilih. IGT rampung ing komputer laptop sing uga bisa digunakake kanggo ngetung macem-macem pangukuran kanggo nemtokake sukses nggawe keputusan (yaiku jumlah dhuwit sing isih ana, persentase kertu sing dipilih saka geladhak sing ora apik, lsp).

Prilaku Kompulsif Wacan Penting

Psikologi Judi

Disaranake Dening Kita

Amygdala Kita Pengaruh Kabecikan lan Altruisme, Ora Mung Wedi

Amygdala Kita Pengaruh Kabecikan lan Altruisme, Ora Mung Wedi

Amygdala ampeyan minangka rong klompok inti almond ing ana ing i ih ngarep lobu temporal otak ampeyan. Cara tradi ional, amigdala digandhengake karo kahanan emo i negatif ing beda kayata: wedi, fobia...
Ngrameke Dina Turu Dunia

Ngrameke Dina Turu Dunia

Dina iki, tanggal 16 Maret 2018 minangka Dina Turu Dunia, di pon ori dening World leep Organi ation. World leep Day minangka perayaan turu aben taun lan ajakan kanggo tumindak penting babagan turu, ka...