Penulis: Peter Berry
Tanggal Nggawe: 19 Juli 2021
Tanggal Nganyari: 11 Mei 2024
Anonim
Ini Penjelasan RSD Wisma Atlet soal Antrean Ambulans
Video: Ini Penjelasan RSD Wisma Atlet soal Antrean Ambulans

Konten

Baris paling dawa sing dakgawe suwene nem jam, yaiku nonton turnamen tenis ing Wimbledon. Iku antrian sing dawa, nanging ora enak. Ana akeh papan lan masarakat apik - energi akeh nalika saya nyedhaki gerbang.

Tiket kanggo telung turnamen tenis Grand Slam liyane bisa larang, nanging penyelenggara Wimbledon mutusake kabeh wong kudu mbayar rega sing padha. Kelemahane: yen sampeyan pengin tiket, sampeyan kudu tangi luwih awal. Mbalik: sampeyan ora butuh dhuwit kanggo nonton game ing London; sampeyan mung kudu dadi penggemar tenis sing cukup setya kanggo wani antrian.

Antrian paling aneh sing aku kenal yaiku ing klub wengi sing misuwur ing Berlin, Berghain. Tamu potensial ora yakin manawa ngenteni suwene sajam bakal lunas nganti menit pungkasan. Iku amarga klub nyoba nggawe "campuran wong sing apik" saben wengi kanggo nyedhiyakake pengalaman sing paling apik. Dadi bouncer luwih milih-milih sapa sing dilebokake, lan iki bakal dadi fungsi saka wong liya ing antrean. Kadhangkala sampeyan bakal mlebu, lan nalika liyane sampeyan bakal ditolak.


Apa antrian minangka sistem sing paling apik kanggo ngatur sumber daya, lan apa ora utawa ora - umume iku kita wikan. Nanging apa sing dipikirake babagan sistem kasebut ngandhakake babagan kita uga babagan antrian.

Kanggo ngantri utawa ora ngantri

Umume masarakat ngatur sumber daya sithik kanthi menehi rega. Yen ana barang sing langka, larang regane, lan barang umume bakal murah.

Iki ora mesthi rumangsa adil. Penyelenggara turnamen Wimbledon milih cara sing beda: tetep regane murah lan nganthi antrian milih sapa sing mlebu. Dheweke pengin nampani kabeh penggemar tenis, sanajan sing kurang apik; sapa sing gelem ngenteni setengah dina ngenteni kudu ngalami turnamen kasebut.

Nanging apa bisa entuk pilihan mandhiri sing padha tanpa ana wong sing kudu maju? Apa penyelenggara ora bisa, kayata, takon saben wong nalika dheweke gelem melu antrian, lan nggawe pangkat miturut wangsulan? Kanthi cara iki, kabeh bisa njaluk tiket sadurunge lan ora kudu ngenteni wektu ngenteni. Pikirake kabeh sing bisa ditindakake yen ora ngenteni ngenteni wektu.


Nanging gampang kanggo ndeleng kepiye sistem anyar iki mbutuhake prekara sing angel ditindakake ing kasunyatan nyata: percaya.

Kabeh wong bisa ujar manawa dheweke gelem tangi jam 4 esuk kanggo tekan Wimbledon - nanging apa sejatine dheweke bakal tangi? Yen ana antrian, kita mesthi ngerti. Sistem antrian bisa digunakake kanthi tepat amarga nyebut kabeh wong kudu rusak.

Kita ngurmati simetri

Antrian ngirim sinyal sing jelas babagan kerja sama massal. Iki "dirancang" kanggo memicu naluri saben wong kanggo timbal balik: yen kita ngetutake aturan antrian, kita uga mesthekake manawa wong liya tundhuk marang aturan sing padha.

Lalu lintas minangka salah sawijining conto sistem sing luwih asimetris. Sapa wae sing nyetir mobil kudu milih dhewe babagan rute lan kecepatan sing pas. Kabeh keputusan kasebut nggawe dinamis, sing bakal mengaruhi saben peserta, lan njupuk keputusan sabanjure. Mung sawetara mobil ekstra ing dalan sing bisa ngenalake kemacetan ing papan liya.


Ing matématika, téori game nyinaoni interaksi kasebut ing antarane para pengambil keputusan rasional. Prinsip Wardrop nggambarake rong cara kanggo ngoptimalake skenario lalu lintas:

  • Ing keseimbangan pangguna, saben driver milih rute sing menehi wektu lelungan paling cedhak - sanajan iki nyebabake rame lan ndadekake drive wong liya luwih dawa.
  • Ing sawijining sistem optimal, sumber daya masarakat paling larang. Kabeh wong njupuk rute apa wae sing dibutuhake (sanajan luwih suwe maneh kanggo dheweke) supaya kabeh wektu lelungan driver paling sithik.

Kanggo skenario sistem sing optimal, kita kudu menehi rute menyang saben driver lan supaya bisa mbukak, lan iki bisa uga cocog karo kepentingan dhewe. Sing luwih elek: tanpa panguwasa pusat, dheweke ora bakal ngerti rute sing kudu dituju.

Antrean ora mesthi sistem paling adil, nanging gampang lan simetris. Ana kekuwatan ing kasunyatan manawa aturan sing padha ditrapake kanggo kabeh wong. Antrian ngidini wong liyo lengkap bisa kerja sama tanpa otoritas pusat.

Ukuman sing cocog karo kriminal kasebut

Umume wong ngerti cara kerja antrian: dhisik dhisik disedhiyakake, lan yen sampeyan metu, sampeyan bakal metu. Mudhun menyang garis ing papan liya kajaba ing sisih mburi, sanksi banget, lan paukuman saka anggota liyane. Ora butuh pitulung njaba kanggo polisi - para penegak yaiku wong sing ngadeg ing jejere sampeyan.

Psikolog sosial Stanley Milgram nganakake eksperimen lan dheweke njaluk supaya para peserta padha tetep larang. Ing panliten kasebut, dheweke nerangake tanggapan wiwit saka kabotan lisan nganti kekerasan fisik nyata. Eksperimen Milgram nuduhake manawa efektif sanksi internal kasebut nglindhungi wong sing melu antrian. Akeh penyusup ngganggu utawa mlaku-mlaku kanthi gemeter ing cedhak garis kasebut - kanggo sawetara wong, butuh wektu nganti setengah jam kanggo nyoba antrian.

Mbesuk yen sampeyan mlebu garis sing alon-alon, elinga dhewe yen sampeyan melu salah sawijining prestasi paling gedhe ing masarakat: kerja sama spontan ing antarane wong liya. Lan yen sampeyan ora seneng, elinga yen alternatif kasebut yaiku otoritas pusat utawa massa sing nesu. Pungkasane, kita kabeh bakal entuk antrian. Lan mung adil.

Populer Ing Portal

7 Kursus Paling Apik Kanggo Psikologi Hukum, Forensik lan Penitensi

7 Kursus Paling Apik Kanggo Psikologi Hukum, Forensik lan Penitensi

anajan p ikologi hukum ora padha karo p ikologi foren ik utawa peniten i, dheweke minangka wilayah ing a ring ana gandhengane. ejatine yaiku aben pe iali a i ka ebut kalebu ciri kha dhewe, lan pentin...
15 Aplikasi Paling Apik Kanggo Plancongan

15 Aplikasi Paling Apik Kanggo Plancongan

Deleng budaya, kutha, lan kap anyar, wong, cara urip, monumen, perayaan… lan ora mung ndeleng, nanging uga ngra akake lan melu. Urip pengalaman anyar, awetara uga bi a ngganti urip kita. Kabeh iki dii...