Penulis: Roger Morrison
Tanggal Nggawe: 17 September 2021
Tanggal Nganyari: 11 Mei 2024
Anonim
One World in a New World with Deborah Levine - Storytelling Scientist
Video: One World in a New World with Deborah Levine - Storytelling Scientist

Konten

Tips kanggo nggawe bocah sinau nggunakake komputer ing omah utawa sekolah.

Kita urip ing jagad komputerisasi, lan sanajan kita sing lair ing taun sangang puluhan taun utawa sadurunge wis urip sajrone jaman teknologi kasebut durung nyebar, bocah-bocah saiki wis praktis teka ing jagad iki.

Iki minangka pribumi digital, sing wiwit jaman kanak-kanak duwe akses menyang akeh kemungkinan sing dijupuk saka panggunaan teknologi anyar (ing tangan siji duwe efek positif nanging ing wektu sing padha uga ora ana akibat sing apik banget lan mbebayani) .

Nanging kasunyatane, sanajan panggunaan ilmu komputer wis akeh banget, malah sing lair saiki butuh wong sing ngajari supaya nggunakake kanthi bertanggung jawab: kita. Pramila ing saindhenging artikel iki kita bakal ngomong babagan ilmu komputer kanggo bocah, lan macem-macem trik utawa tips sing bisa mbantu dheweke sinau nggunakake komputer.


Sawetara tips kanggo mulang ilmu komputer menyang bocah

Ing ngisor iki kita bakal ndeleng sawetara tips kanggo mbantu sampeyan nggawa bocah luwih cedhak karo komputerisasi, supaya dheweke bisa sinau nggunakake PC. Mesthine, kudu dipikirake yen gumantung saka umur, level pangembangan utawa uga minat bocah, cara lan langkah sinau bisa beda-beda.

1. Miwiti kanthi dhasar: ngenalake komputer lan komponen sing beda

Mbok menawi saran kasebut katon jelas lan malah bodho, nanging akeh wong nganggep manawa ana bocah sing wis ngerti lan ngerti apa sing diarani komputer. Lan kaya wong diwasa, ana macem-macem variasi sadurunge ngerti.

Sadurunge nerusake cara nggunakake, perlu supaya bocah ngerti apa sing diarani komputer, mouse, utawa keyboard. Uga apa mupangate lan apa sing diidini, lan langkah-langkah dhasar kanggo ngatasi lan ngrawat materi (contone, aja mbuwang banyu).

2.Nggunakake basa sing cocog kanggo umur lan tataran pangerten

Kita ora kudu eling yen mbahas babagan bocah, mula kemampuane ngerti rincian lan unsur teknis umume luwih murah tinimbang wong diwasa sing duwe katrampilan komputer. Sampeyan kudu nyetel jinis basa : bisa uga nggunakake analogi lan mbandhingake karo unsur sing dingerteni bocah saben dina lan mbaka sethithik nggabungake ilmu anyar.


3. Latih nganggo mouse lan keyboard

Bab sing penting banget supaya bocah kudu sinau supaya bisa nggunakake komputer kanthi sukses yaiku nggunakake instrumen utama sing digunakake kanggo ngontrol: mouse lan keyboard.

Sampeyan kudu dipikirake, gumantung saka umur sing diwulangake kanggo nangani , kontrol motor bisa uga luwih tepat. Ing pangerten iki, kita bisa nuduhake sampeyan carane mindhah mouse ngidini kita mindhah kursor ing layar, banjur mulang cara ngeklik. Sampeyan bisa uga bisa, paling ora, wiwitane dadi game cilik kanggo bocah kasebut.

Babagan keyboard, ngerti carane nggunakake luwih dhisik kudu ngerti abjad lan nuduhake carane saben tombol ngasilake huruf, simbol utawa angka sing beda. Penting banget kanggo miwiti nganggo huruf lan / utawa nomer sing dingerteni bocah kasebut, kanthi bertahap kanggo nggedhekake panggunaan keyboard liyane.

Tombol tombol liyane kanggo nuduhake sampeyan Space, Enter, and Escape. Perlu dielingi manawa sinau nggunakake keyboard minangka proses sing ora ditindakake sajrone sedina: kita kudu ora jenuh marang bocah kasebut yen ngerteni yen wis kewalahan, amarga sanajan wong diwasa sing wis biasa nggunakake bisa uga katon logis kanggo wong sing durung nate nggunakake bisa dadi tantangan.


4. Miwiti nggunakake program

Langkah liyane sing kudu dikuasai wong anyar yaiku konsep program utawa aplikasi, uga sinau cara mbukak lan nutup. Ing pangertèn iki, kita bakal dhisik kudu netepake konsep kasebut lan mulang bocah supaya bisa digoleki ing komputer.

Mengko kita kudu nggawe dheweke ngerti manawa program kasebut bisa dibukak lan ditutup, lan uga apa sing ditindakake bisa disimpen. Kita mbaka sethithik, kita bakal nuduhake operasi kasebut lan nulungi dheweke dhewe.

5. Nyengkuyung nggambar kanthi Paint

Akeh bocah sing seneng nggambar. Ing pangertene iki, program kaya Paint bisa migunani banget kanggo ningkatake lan nambah kemampuan bocah kanggo ngetrapake ilmu sadurunge, kanthi wektu sing padha ngidini nambah katrampilan nggunakake mouse lan keyboard. Kita uga bisa ndownload gambar sing bisa dituruti bocah.

6. Nginstal lan nggunakake game pendidikan

Sinau nggunakake komputer ora kudu angel lan mboseni. Sampeyan bisa migunani kanggo nginstal macem-macem jinis game sing kasedhiya ing Internet utawa sing dituku, asring kanthi tema lan karakter saka seri sing dingerteni utawa digawe kanthi tujuan promosi babagan nggunakake komputer.

Perlu dingerteni manawa ana uga game pendhidhikan sing ngidini bocah ora mung seneng-seneng lan sinau nggunakake PC nanging uga nambah level ilmu utawa katrampilan ing bidang kayata ndeteksi lan ngawasi rangsangan, konsentrasi, presisi ing kontrol motor utawa nggunakake basa utawa matématika.

7. Gunakake prosesor tembung

Salah sawijining cara supaya bocah bisa sinau nggunakake keyboard lan ing wektu sing padha kanggo nangani salah sawijining panggunaan paling umum sing diwenehake menyang komputer yaiku mulang supaya mbukak lan nggunakake prosesor tembung, kayata Microsoft Word utawa malah Notepad of note.

Ing pangerten iki, kita bisa menehi saran supaya sampeyan nulis jeneng, obyek favorit, warna utawa kewan utawa sampeyan ngandhani kepiye dina lan sampeyan nyoba nulis kanthi pitulung. Yen wis rada tuwa, kita bisa menehi saran supaya nulis surat utawa selamat.

8. Jelajahi karo dheweke

Mbok menawa salah sawijining tips sing paling penting yaiku kasunyatan manawa sinau komputer bocah bakal duwe kualitas sing luwih dhuwur mula dibagekake karo tokoh referensi.

Nulungi wong-wong mau njelajah bidang ilmu komputer ora mung ngidini kita nuduhake cara nggunakake komputer dhewe: nanging kita nuduhake sing anyar lan ora dingerteni, saengga bisa dadi petualangan cilik ngasilake interaksi sing ngidini ngiyatake ikatan interpersonal karo dheweke. Iki uga ngidini bocah bisa ndeleng kepiye tokoh referensi berinteraksi karo komputasi.

9. Nyetel watesan

Komputasi minangka alat sing migunani banget, nanging kaya sing kita ngerteni uga duwe risiko lan kekurangan. Sampeyan kudu nemtokake watesan babagan apa sing bisa lan ora bisa ditindakake karo komputer, uga suwene wektu bisa digunakake. Ngluwihi watesan kasebut, sampeyan kudu nginstal sawetara jinis kontrol wong tuwa kanggo nyegah ngakses konten sing ora cocog kanggo umure, utawa ora kontak karo wong liya.

10. Gunakake Internet

Cepet utawa mengko bocah cilik kudu sinau nggunakake Internet. Ing pangertene iki, kudu nggawe dheweke ngerti ora mung apa, nanging uga panggunaan lan risikone, lan disaranake dipasang sawetara jinis filter utawa kontrol wong tuwa sing ngalangi akses menyang situs web sing ora dikarepake. Kanggo sinau cara nggunakake, iku bisa uga migunani kanggo nerangake apa sing diarani browser utawa mesin telusuran, lan gunakake sawetara hobi sampeyan supaya bisa nggoleki ing Internet.

11. Nerangake risikone

Aspek liyane sing kudu dipikirake yaiku kudu nerangake bocah ora mung kaluwihan nggunakake teknologi anyar, nanging uga risikone: yen ora ngerti yen panggunaane duwe bebaya tartamtu, mula angel bakal nggunakake strategi kanggo awake dhewe . nyegah wong-wong mau. Iki dudu babagan medeni, nanging supaya dheweke ngerti manawa kudu ngati-ati nggunakake teknologi anyar.

12. Gawe pengalaman sing nyenengake

Pungkasan, saran dhasar supaya bocah bisa hubungane karo cara sing positif karo komputer yaiku nyatane dheweke nganggep sinau panggunaan minangka sesuatu sing dikarepake, nyenengake lan nyebabake kontak positif karo referensi.

Iki bakal nyengkuyung para mudha supaya sinau, sanajan nalisir kita kritis karo katrampilane utawa nyoba meksa dheweke nindakake perkara kanthi kacepetan tartamtu lan kanthi cara tartamtu, mesthine bakal pungkasane nolak ora mung panggunaan komputer nanging uga indikasi (lan peringatan) kita babagan iki.

Rekomendasi Kita

Sipat Psikopatik Ing Tes Gambar Manungsa

Sipat Psikopatik Ing Tes Gambar Manungsa

Ing te proyektif minangka alah awijining alat p icodiagnó tico ing paling umum digunakake p ikoterapi . Dha ar iki adhedha ar ka unyatan manawa nuli , nggambar utawa ngomong, kita ngetrapake mace...
Konsekuensi Psikologis Konfigurasi Sadurunge Covid-19

Konsekuensi Psikologis Konfigurasi Sadurunge Covid-19

Langkah pertama ing ditindakake dening kabeh pamrentah ing donya minangka a il aka tandha ke ehatan kanggo ek pan i viru corona yaiku menehi keputu an babagan kurungan wong ing omah kanggo mungka i in...